天天微速讯:《燕云十六声》官方回复玩家提出的问题
《燕云十六声》官方就玩家关心的问题进行了回复,包括为什么叫做“燕云十六声”,首部预告是否为实机等,以下为官方答疑内容:
1.为什么选择五代十国这样一个比较冷门的时代背景?
(资料图)
——我们的出发点还是想做点不一样的内容。目前唐宋明清背景的作品已经比较多了,而五代十国在中国历史上是一个非常特殊的时代,它本身是一个比较无序的时代,却前后衔接着唐和宋两个盛世,这样的乱世中诞生了非常多元和包容的文化,也有很多引人遐想的传奇故事,这样的一个时代对于创作者来说是非常迷人的,不管是美术、剧情还是体验上,都有很大也很新鲜的创作空间。
2.为什么叫做“燕云十六声”,和“燕云十六州”有什么关系?
——“十六声”取意自后周名臣王朴的典故,其时周世宗柴荣命王朴撰写《律准》,王朴吸收了民间文化,将乐律定为十二律加四清声,也就有了十六声,我们用来比喻中华大地上多元、包容的人文和历史文化。结合当时的历史背景,燕云十六州代表了这一时期比较重要的历史事件,所以我们把它和十六声结合了一下,也就有了“燕云十六声”。
我们自己还挺喜欢这个名字的,有着历史的厚重感,又是时代背景下的人文艺术与文化的体现,可以从小人物的身上看到大时代的缩影,我们对游戏的制作期望也是这样的。
游戏npc的人设也参考了一些古画里市井百姓的造型
3.演示中看到的玩家向NPC打听情报然后触发了一段追击战,这是任务流程,还是这个开放世界中常规的叙事手段?
——视频中展示的是一个关卡,但是这个关卡里面涉及的具体每一个交互功能点,比如点穴、隔空取物、搜集线索、飞檐走壁逃跑等等,都是独立的机制,玩家在其他地方也可以自由使用。
4.视频里演示的点穴会有不同的效果吗?视频中为什么把衣服都定住了?
——是的,不同的穴位会有不同的效果,会出现我们在经典武侠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果,甚至不光能对人点穴,也可以对动物点穴,这是我们在开放世界中融入中式武侠解谜的一大要素,具体的就等大家测试时来体验了。
关于视频中衣服定住的点,我们确实被玩家细致入微的观察惊讶到了。看到反馈之后我们也马上讨论和尝试了不定衣服的版本,不过发现这样点穴的视觉冲击力会变弱,仅有身体不动而衣服仍然摆动的情况下,会没那么容易识别到角色被定住的状态。所以从体验上考虑,我们暂时还是会保留这个偏向更夸张和形式化的版本。
5.无门无派概念和门派不是冲突了么?
——我们所熟悉的武侠世界,既有门派,也有浪子,我们觉得这都是武侠世界不可缺失的重要内容。无门无派和门派,都是为了还原真实自由的武侠世界。
所以有人会追求拜入师门,同时需要谨守门规;也有人喜欢自由自在,但也不可避免地会多一份坎坷孤独(比如冒着严寒蛰伏于冰天雪地中偷师)。他们都可以有自己的江湖体验,我们就是想提供这样的自由度。同时,如果加入了某个门派,也可以去偷师其他门派的武学。游戏中的武器和武学流派,都是对所有玩家自由开放的,没有MMO那种固定的职业限制。
6.你们之前提到的“单人模式”和“多人模式”在游戏里怎么结合?这两者有什么区别吗?
——我们游戏里的单人模式和多人模式是互相独立的两个世界,玩家可以自主选择切换。开放世界很重要的一点就是单人体验的沉浸度,这个肯定是要保证的,同时我们也希望增加一些多人模式的乐趣,这样也可以满足不同玩家或同一玩家在不同情境的需求。
我们也调研了不少开放世界游戏,发现越来越多的游戏在重视单人体验和多人乐趣的兼容性。这个过程中我们也一直在摸索和尝试,单人模式和多人模式会各有一些专属的玩法。从我们最终想实现的结果来看,很难定义和哪个游戏完全一样,会有不少我们自己的创新,通过不断试错慢慢完善起来。等我们做完了,欢迎大家来检验成果!
7.你们首曝是真的实机画面吗?是不是都是CG?
——老老实实地说,开头和结尾的剧情部分,纯场景画面是实机,剧情动画是引擎实时演算,仅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的剧情部分,其他全都是纯实机录制。整个视频中每一个模型资源(包括人物和场景),都是直接使用于游戏中的实机资源,没有单独做任何CG高模。(不信可以看我们的角色,谁家的CG高模做成这种面数精度,甲方不会付钱的好吗(´;ω;`)
8.首曝的视频里为什么直接把掉帧的画面剪进去?
——是真没看出来TAT其实这个视频因为前前后后录了好多遍,直到发布当天凌晨还在重录,可能是当时熬太久,大家都有点迷糊了,当时我们感觉有明显掉帧的都反复重录替换掉了,已经看不到掉帧了……但没想到还是被火眼金睛的观众们一眼识破!说实话,当前的工作重心都在想办法做游戏沉浸感和品质的内容,优化上确实还有欠缺,但我们会努力的!
9.角色模型还能再提升下吗?
——可以的。我们自己对当前的角色模型也还不够满意,未来会继续打磨。整体上我们是希望游戏的审美是更写实、有质感、有故事感的,能和传统网游的俊男靓女风格拉开差距。另外一些玩家提到的建筑制式上的疏漏,我们也会改正。
10.有人说你们游戏有某几款国际大作的既视感,你们怎么看?
——说完全没有参考是假的。我们的初衷就是想把游戏的品质做好,那要提升自己,只能先去学习更优秀的作品,学习他们的风格、质感、技术和氛围表现的手法,毕竟我们现在还是小学生,任何事物的学习都要有一个先模仿再去创造的过程。但我们有绝对的底线,就是绝不会照搬。我们在这个学习的过程中,也会产生很多自己的想法,逐渐加入更多中国武侠独特的内容进去,然后去形成自己的风格。
11.你们的游戏画面品质看起来很高,如果全平台发行的话,怎么平衡其他平台和移动端的表现?
——还没开始平衡,我们现在就专心致志把PC端做好,确保PC的游戏品质并以此为最终呈现品质的标杆。一开始就说“全平台游戏”当然是我们团队对用户规模的一点小野心,但肯定不会为此牺牲游戏的品质。
事实上,团队也没预料到首曝会这么轰动,有主机游戏平台找到我们、说愿意提供技术支持和合作机会,我们也在接触起来了。但现阶段,我们的人力肯定是集中在PC端的。只要标杆内容好了,后面再给我们多一点时间,一定会向更多平台端适配,让更多玩家可以体验到我们的作品!
12.看到你们官方已经开放首测预约了,那么首测大概是什么时候?目前游戏完成度如何?
——乐观估计,首测争取在今年内吧,仅开放PC端。目前的完成度大概是40%-50%,距离我们理想的状态还有一段距离,但我们会努力的!(顺便这里再提醒下大家,可以去我们的官网yysls.cn预约测试哦!)
13.网上很多人在猜测《燕云十六声》的商业模式,会是怎么样的呢?
——说实话,这个问题,我们也没有确定。最近也看了不少大家的讨论,我们也都理解大家的担心,怕产品做得好却运营不好,怕又是MMO式的逼氪体验。对此我们只想说,这个产品我们做了三年,投注了大量心血,我们是最不希望这个产品亡于逼氪、昙花一现的人,我们无比希望这是一个能赢得玩家喜爱也赢得玩家尊重的产品,是一个值得我们长久为之努力的作品。所以,虽然我们现在还没有寻找到商业化的最终答案,但我们可以郑重承诺,我们绝不允许自己的作品成为一个逼氪产品,请大家放心!
在目前阶段,我们还是会全力专注于游戏内容的研发和品质的提升,一切一切的前提,都是先把游戏做好,首先要达到我们自己心目中的标准。我们也坚信未来的游戏市场是会越来越健康的,玩家的鉴赏力和要求也会越来越高。桃李不言,下自成蹊。只要我们能做到足够好,优秀的作品是一定能够赢得玩家的认可的。
再次感谢大家对《燕云十六声》的喜爱,让我们终于不用过上“三年之后又三年”的日子了。
希望大家继续支持《燕云十六声》,初来乍到,请多包容!我们会继续加油的!
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今日(9月3日),MiracleKids官方发布讣告,MiracleKids社长及《热血物语》《热血高校》系列的创作者「吉田晄浩」于8月30日不幸离世。 -
世界快资讯丨季度亏损10亿 《Free Fire》开发商Garena母公司关闭项目裁员
据路透社报道,在其最新的季度财务报告中亏损10亿美元后,科技公司Sea将停止其游戏直播服务并关闭正在开发的项目。Sea还是新加坡游戏开发商和 -
今日快讯:《DNF》2022剑影毕业护石符文110级完美搭配方案
DNF110级版本中各职业的护石及符文搭配都有了最新的方案,各个角色根据其职业的特性需要搭配不同的符 -
全球快消息!《DNF》110版最全职业排名一览2022
随着110级越来越临近,策划“梅尔文”亮相,透露国服相关优化和调整,而刃影数据并没有削弱。也正因为如 -
环球今头条!《DNF》剑影毕业护石符文110级版本最佳选择推荐2022
DNF110级版本中许多职业的装备也迎来了新的改变,其中剑影在新版本中也有了新的护石符文的搭配方案, -
全球焦点!Xbox工作室总监:《极限竞速8》将重设赛车模拟高标准
Xbox游戏工作室负责人MattBooty在近日上线的Xbox官方播客的一集中对《极限竞速8》高度赞扬。他说道:“我们刚刚对《极限竞速8》进行了非常全面 -
全球最新:《百万吨级武藏X》TVCM公布 秋季发售
今日(9月3日),LEVEL-5公布新作《百万吨级武藏X》TVCM预告片,本作在前作基础之上追加了众多新要素,且基本游玩免费,预计于今年秋季推出, -
环球热点评!《世嘉拉力》UE5重制版《Over Jump》试玩发布
SAGE2022展会正在进行中,该展会提供大量独立游戏作品的演示和试玩。其中有一款游戏是《世嘉拉力》的非官方虚幻引擎5重制版本。《OverJump》是 -
世界今头条!XSX与Xbox 360生涯同期销量对比:保持领先优势
外媒VGChartz近日对XboxSeriesX|S的销量进行估测,并放弃XboxOne,而与前代主机Xbox360进行对比。XboxSeriesX|S于2020年11月上市 -
世界关注:《使命召唤19》“背刺”预告 10月28日正式发售
今日(9月3日),动视公布射击游戏《使命召唤19:现代战争2》“背刺”预告片,《使命召唤19》将于10月28日发售,登陆Xbox,PS以及PC(战网、St -
全球快资讯:进一步扩展霸权 Meta又收购VR触觉反馈公司
Meta在VR领域的大范围收购仍在继续,《华尔街日报》今天(9月3日)报道,该公司已经收购了总部位于柏林的VR触觉反馈初创公司Lofelt。Meta发言 -
每日讯息!《战地2042》未来地图尺寸更小 与二赛季新图类似
DICE近日证实,《战地2042》后续地图的尺寸更小,与第二赛季新地图“搁浅”的尺寸差不多。在EA创作者网络访谈中,《战地2042》开发者回答了部 -
每日精选:《分裂之门:竞技场战争》停止功能更新 开发商宣布新项目
今天(9月3日),《分裂之门:竞技场战争》开发商1047Games宣布结束游戏的开发,转而专注于创建新游戏。该工作室通过推特宣布了这一消息,并表 -
环球消息!《原神》与珍稀之鸟类的短暂邂逅任务全流程图文攻略
原神须弥地区有非常多的任务等待我们完成,其中有一个与珍稀之鸟类的短暂邂逅任务,该任务需要我们来到指定 -
环球短讯!《双人成行》或将移植登陆任天堂Switch
知名舅舅党TheSnitch在其Discord上强烈暗示《双人成行》将移植到Switch平台。TheSnitch只是简单地发送了一条完全由表情符号组成的信息,其中显 -
世界头条:《原神》秘宝迷踪活动仙灵选什么颜色好超详细分析
原神3 0开启了秘宝迷踪的活动,该活动中玩家可以获得一个随身的小精灵,小精灵的颜色是可以自选的,很多 -
当前报道:《采石场惊魂》开发商已在开发新作 或于2026年发售
《直到黎明》《采石场惊魂》游戏总监透漏他们已经在开发另外一个恐怖游戏了,目前暂定于2026年发售。在接受VGC采访时,Supermassive工作室总监WillByles -
天天快资讯:《原神》新蓓萌生任务12个桓斯弥利底位置一览
原神,原神桓斯弥利底一共有12个,生长在农田里面,需要完成迷宫游戏,其中12个桓斯弥利底位置很多小伙 -
环球观天下!《DNF》110级召唤师毕业装备机械战神版本最佳搭配
DNF机械战神副本已经上线,在新的副本中玩家们可以获得新的史诗装备,很多职业的毕业装备也因此有了新的 -
速讯:《原神》3.0迷你仙灵兑换颜色选择最佳推荐
原神3 0开启了秘宝迷踪的活动,该活动中玩家可以获得一个随身的小精灵,小精灵的颜色是可以自选的,很多 -
焦点热议:《刺客信条:幻景》首批细节泄露 只有一个城市
在育碧公布《刺客信条:幻景》后,更多细节似乎被泄露出来。据《刺客信条》知名舅舅党j0nathan,《刺客信条:幻景》只有一个城市(巴格达), -
今日报丨《原神》3.0秘宝迷踪藏宝地2宝藏全流程获取攻略
原神3 0版本开启了全新的活动秘宝迷踪,在活动中我们需要找寻宝箱的位置来完成对应的任务,第二日的藏宝